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가디언 나이트 스킬 구조 이해

 

0. 직업 패시브

z키 고정

1) 일반 상태 : 일반/발현 스킬 적중 시 엠버게이지(줄여서 m으로 표기할 예정) 회복. 풀게이지시 화신상태 전환가능. 화신상태전환시 잠긴 소켓(s로 표기)이 열리며 엠버기운 모두회복(10m). 6m 내 적들에게 받피증 6% 10초간 부여. 발현스킬은 m기운이 없어도 사용이 가능하지만, 기운 소모 개수당 피해량 10% 증가. 비전투 상태일 때 5초마다 1s(소켓) 회복.

2) 화신 상태 : 화신상태 중엔 경직에 면역. m기운이 0.8초당 1씩 자동회복. 공이속 10% 증가. 화신스킬도 m기운이 없이 사용이 가능하지만, 기운 소모 개수당 피해량 10% 증가. m게이지 모두소모 또는 z키 입력시 화신상태 해제.


1. 스킬 설명

q 윙 스팅어 [발현스킬/부파1/피면] -4m/-1s  ▶ 윙 래시 [화신스킬/부파1] -6m(4/트포+2)  

w 스피닝 플레임 [발현스킬] -4m/-1s  아바돈 플레임 [화신스킬] -6m(4/트포+2) 

e 임페일 쇼크 [일반스킬/경면] +8m(4/트포+3/깨포+1)

r 쓰러스트 [일반스킬/돌진기] +4m(3/깨포+1)

a 와일드 어퍼 [일반스킬/카운터/부파1/경면] +4m(3/깨포+1)

s 블레이즈 스윕 [발현스킬/카운터/경면] -5m/-1s ▶ 블레이즈 플래시 [화신스킬/카운터/돌진기] -5m

퀘이크 스매시 [일반스킬/부파2/피면] +9m(6/트포+2/깨포+1)

렌딩 피니셔 [발현스킬/경면] -6m/-1s 익스플로전 피니셔 [화신스킬] -6m


* 버그인지 모르겠지만 화신상태에서 f스킬 사용시 -10m을 소모한다. 

-4m만큼 더 강해지는 것인데 스킬 설명에 아무리 둘러봐도 해당 내용이 없어 버그이지 않을까?

버그가 아니라면 10m기운을 채운뒤 사용하는 것이 좋다.


스킬 사용 순서는 

r(+4)[10s] ▶ a(4+4=8)[10s] 

f(8-6=2)[9s] ▶ d(2+9=9)[9] ▶ s(9-5=4)[8s] ▶ e(4+4) ▶ w(8-4)[7s] ▶ q(4-4)[6s] 

▶ a(+4) ▶ r(4+4=6)[6s] ▶ a ▶ w(z풀게이지 변신가능) 

▶화신상태로 변신 

▶ 초각스킬 ▶ e+8 ▶ f(초당회복덕분에e만써도 10m기운으로 풀딜증) ▶ a+4 ▶ s-5 ▶ r+4  ▶ w-6  ▶ e+8 ▶ q-6 

▶ x스킬로 쿨다운 

r/a  s 

e>w  r/a>q

▶ 화신상태 해제

이후 반복


허수아비 이론상 스킬 순서이지만 실전에선 할 수 없으므로

적절히 채워가며 소모시켜 사용하면 되고

가장 소모가 많이 되는 스킬부터 차례대로 사용해주면 된다.


2. 아크 패시브 : 깨달음

1) 업화의 계승자

- 인페르노버스트(x스킬) 사용가능

- 화신상태 공이속 15%증가

- 엠베레스기운 1소모당 반격불씨 1중첩(최대 20). 

- 불씨는 인페르토버스트(x)사용 or 화신해제시 소모되고, 중첩 당 일반/화신스킬쿨 0.7 감소시킴

(x스킬과 드레드로어 계열의 초각성 스킬인 소울 디바이드 제외)

(20중첩 시 20*0.7=14초) 

* 변신직후 초각성스킬쿨이 안돌아 있더라도 화신스킬만 일반스킬로 기운 채워가며 써도 -6/-5/-6/-6 = -23m 소모하므로

정해둔 스킬 콤보에 따라 스킬을 굴릴 경우엔 20중첩 자동 달성 가능하며,

쿨타임이 14초 이하인 스킬들은 쿨이 돌아와 재사용 가능하게 된다.

이 경우엔 화신상태 해제하기 전에 다음 3개의 스킬이 재사용 가능하다.

q (윙 스팅어 [발현스킬/부파1/피면] -4m/-1s)  ▶ 윙 래시 [화신스킬/부파1] -6m(4/트포+2)

w (스피닝 플레임 [발현스킬] -4m/-1s)  아바돈 플레임 [화신스킬-6m(4/트포+2) 

e 임페일 쇼크 [일반스킬/경면] +8m(4/트포+3/깨포+1)

s 블레이즈 스윕 [발현스킬/카운터/경면] -5m/-1s 블레이즈 플래시 [화신스킬/카운터/돌진기] -5m

따라서 (r/a)s +e -w (r/a)-q를 한번 더 사용하고 화신상태를 해제하면 된다


2) 깨어나는 힘 : 일반 스킬 적중 시 m기운 회복량이 1개 증가(치적 20%증가)


3_1) 힘의 제어 : m기운 소모 당 피증 추가로 10% 증가. 화신 상태에서 m기운 1개당 일반 스킬쿨타임 0.5 감소(드레드로어 계열의 초각성 스킬인 소울 디바이드 제외)

3_2) 초비행 : 화신상태 활공이속10%증가. 화신스킬사용마다 이동기쿨 0.5초감소. 적주피1/2/3%증가


4_1) 완전 융화 : 적주피 8%증가. 반격불씨중첩수만큼 x스킬 강화. 변격불씨중첩당 x스킬 피해량 6% 증가.

  - 10중첩 : 공격범위9m증가 및 기본피해량 20%증가

  - 20중첩 : 공격범위10m증가 및 기본피해량 50%증가(pvp적을날려버림)

4_2) 잔불 : 화신해제시 8초간 공이속 5%증가. 화신상태전환시 즉시 제거. 적주피 1/2/3%증가


3. 아크 패시브 : 도약

1) 대강하 : 딥 임팩트(6m 초각성 스킬)의 피해량 0/16/32%증가. 충돌 범위 20%증가. 스킬사용시 m기운 모두 소모(깨포패시브의 3번스킬의 힘의 제어로 피해량이 추가로 6m+-1~4m=>10~40%증가 가능)

  - 따라서 대강하를 선택했다면, 변신하자마자 10m기운 다찬상태로 바로 초각스킬(딥임팩트)을 사용한 뒤 다음 스킬 연계하기(또는 보스 패턴/기믹에 따라 다음에 써야할 경우엔 꼭 m기운 채우고 사용)


2) 궤도 충돌 : 딥임팩트피해량 12/29/46% 증가. 날아서 찍는 스킬로 중심부적중시 20% 피해증가.


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